Miksi näyttö on neliömäinen eikä pyöreä?
Avaruudessa kelluvat planeetat ovat pyöreitä, maapallomme on pyöreä, myös aurinko, kaiken valomme lähde, on pyöreä. Joten miksi ihmissilmä, jolla on pyöreä optinen kenttä, pakotetaan käsittelemään tietoja suorakaiteen muotoisista näytöistä? Toki meillä on kaksi silmää, mutta tämä antaa kolmiulotteisen illuusion soikeasta näkökentästä suorakaiteen muotoisen näkökentän sijaan. Ja vaikka fotonilla olisi muoto, se olisi varmasti pallomainen, koska sitä kuvaavat siniaallot ja interferometria.
Joten miksi kannettavan tietokoneen, tabletin ja puhelimemme näyttö ei ole pyöreä, kuten luonto vaatii?
Artikkelin sisältö
Miksi he eivät tee pyöreitä näyttöjä?
Osoittautuu, että Neuvostoliitossa oli pallomaisten näyttöjen prototyyppejä. Ja CRT-putkissa oli alun perin pyöreä näyttö, joka muutettiin kotitalouksien massakäyttöön.
Itse asiassa on olemassa useita versioita siitä, miksi näytöt valmistetaan suorakaiteen muotoisina.
Oletetaan teknisestä näkökulmasta, että nykyaikaiset näytöt ovat elokuvanäytösten sukulaisia, niin perinnettä voidaan pitää yhtenä suorakulmaisuuden versioista. Kaikki muistavat neliömäisen filminauhan, jolloin kehykset seuraavat toisiaan lineaarisesti, mutta pyöreys olisi tässä outoa.
Video koostuu loppujen lopuksi myös kehyksistä, ja suurten volyymien tallentamiseksi niillä on oltava replikoitava muoto, jota pidetään suorakulmiona.
Viite! Markkinoinnin ja mukavuuden popularisoinnin kannalta kaikessa siirtyminen suorakulmaisista karteesisista koordinaateista pallomaisiin on tullut lähes mahdottomaksi. Laajakokoiset paneelit tarjoavat suuremman kuvan ja sopivat täydellisesti mihin tahansa sisustukseen.
Ja teknologinen prosessi neliömäisten mallien valmistamiseksi on suuruusluokkaa yksinkertaisempi kuin niiden pyöreät vastineet. Jätettä syntyy vähemmän, ja suorakaiteen muotoisten elementtien asennus vie vähemmän aikaa kuin pallomaisten komponenttien. Kaikki neliö on helpompi mitata, laskea ja säilyttää suorakaiteen muotoisilla hyllyillä suorakaiteen muotoisissa huoneissa.
Onko mahdollista tehdä pyöreä näyttö?
Jos asiaa lähestytään puhtaasti teknisesti, pallomainen näyttö ei ole mielikuvitusta, vaan erittäin työvoimavaltainen ja taloudellisesti perusteeton prosessi.
Televisiokuvan luomiseen käytetään lineaarista pyyhkäisymenetelmää, kun säde liikkuu tasaisella nopeudella vaaka- ja pystysuunnassa muodostaen rasterin piirtämällä vaakaviivoja ja pystysarakkeita. Pyöristetyssä muodossa tätä ei voida saavuttaa viivojen eri pituuksien vuoksi.
Teknisesti kukaan ei vaivaudu tekemään lineaarista, vaan polaariskannausta säteen vakiokulmanopeudella, kuten tutkassa käytetään. Vaikeus syntyy vasta myöhemmin muunnettaessa tietoa elokuvasta.
Mielenkiintoista! Ensin Taganrogin palkkiyksikkötehtaan johtava insinööri Vsevolod Saprykin yritti tuoda tietokonenäytön pyöreän muodon tuotantoon. 90-luvun lopulla Saprykin esitteli johdolle yksilöllisen kehityksen ja yksityiskohtaisen kuvauksen tuotantoprosessista. Tämän jälkeen insinööriä kritisoitiin ja syytettiin budjettivarojen häpäisystä.
Sopiiko tavallinen käyttöjärjestelmä pyöreälle näytölle?
Jos oletetaan, että pöydällä on pyöreä tietokone ja meidän on työskenneltävä sen parissa, ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, on: "Kuinka synkronoida olemassa oleva ohjelmisto "uuden kehityksen tuotteen" kanssa? Loppujen lopuksi kaikki käytettävissä olevat laitteet keskittyvät neliön tai suorakaiteen muotoisten muotojen käyttöön, ja jotta voit nauttia pallomaisen näytön työstä täysin, tarvitset tämän muodon mediaa. Kaikki tämä aiheuttaa paljon vaivaa. Joten pyöreässä muodossa kuvaamiseen tarvitset suuria filmirullia, projisoitu kuva on pienempi ja kuvien kehystäminen ja rajaaminen on paljon vaikeampaa.
Huomio! Nykyaikainen muoto ei todellakaan ole mukautettu pallomaiseen näyttöön. Koko kuvaa on mahdotonta tallentaa neliömäiseltä välineeltä, laatikon geometrinen muoto leikkaa äärimmäiset reunat, jolloin tietomäärä menetetään.
Nykyaikaisten näyttöjen pikselit on järjestetty suorakaiteen muotoiseen kuvioon. Jos yrittäisit sovittaa pikseleitä pyöristettyyn näyttöön olemassa olevilla valmistustekniikoilla, ne olisivat muodoltaan suorakaiteen muotoisia, mutta niiden reunoista on leikattu lyhyitä rivejä ja sarakkeita. Ja pikselien järjestäminen ympyrään vaatii uusien tuotantotekniikoiden, ohjelmistojen ja laitteistojen kehittämistä, jolle se on todellinen painajainen.
Mutta tällä keksinnöllä on myös etuja: ohjelmoijat, jotka luovat uuden käyttöjärjestelmän ja käyttöliittymän, joutuvat lisäämään työtä. Joten käy ilmi, että suorakaiteen muotoiset näytöt eivät ole sivilisaation päähänpisto.