Kuinka ylikellottaa näyttöä

monitorin teho
Hertsi on kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö päivittää kuvan. Koska liike näkyy kehysten välisenä erona, virkistystaajuus rajoittaa tehokkaasti näennäistä kuvanopeutta. Mutta virkistystaajuus ei vastaa kuvataajuutta.

Tietokoneen päivitysnopeus

Virkistystaajuus on näytön attribuutti, ja kuvataajuus on sille lähetettyjen tietojen attribuutti.

Jos pystyt ajamaan peliä 100 ruudulla sekunnissa, voit kokea konkreettisen hyödyn pelaamalla sitä näytöllä, joka voi päivittää niin monta kertaa sekunnissa. Mutta jos katsot elokuvaa klassista 24 kuvaa sekunnissa, korkeammalla virkistystaajuudella ei ole merkitystä.

Kun vertaamme kahden pelitietokoneen suorituskykyä, tarkastelemme usein kehysnopeutta, jolla kukin tietokone pystyy pelaamaan tiettyä peliä samalla resoluutiolla ja grafiikan laadulla. Kuvan päivitysnopeus mitataan FPS- tai Frames per Second -yksikkönä. Useimmat ihmiset tietävät, että korkeampi FPS on parempi, mutta selvitetään joitain yleisiä väärinkäsityksiä FPS:stä ja virkistystaajuudesta.

Mikä on kannettavan tietokoneen näytön Hertz-jännite?

Ensin määritellään sanan kehys merkitys ja mikä määrittää kuvanopeuden? Kehys on yksittäinen still-kuva, joka yhdistetään nopeaan diaesitykseen muiden still-kuvien kanssa.Jokainen kuva on hieman erilainen luodakseen illuusion luonnollisesta liikkeestä. Kuvataajuus on sekunnissa näytettävien kuvien määrä.

kannettava tietokone pelaamiseenUuden kehyksen luomiseksi tai renderöimiseksi prosessori ja grafiikkasuoritin määrittävät yhdessä AI-toiminnot, fysiikan, kohteiden sijainnit ja tekstuurit kuvan luomiseksi. GPU leikkaa kuvan pikseleiksi määrittämälläsi resoluutiolla ja lähettää tiedot näyttöön. Mitä tehokkaampi CPU ja GPU, sitä enemmän kehyksiä ne voivat tuottaa sekunnissa.

Vasteaika on aika, joka kuluu pikselin siirtymiseen väristä toiseen. Tyypillisesti millisekunteina (ms) mitattuna tämä liittyy suoraan virkistystaajuuteen, koska näyttö voi todella päivittää kuvan nopeasti vain, jos pikselit reagoivat riittävän nopeasti. 16 ms:n vasteaika vastaa teoreettista maksimivirkistystaajuutta 60 Hz 1s/60 = 16,6 ms.

Näytön tai näytön virkistystaajuudet tulevat. (Hz) mitattuna, kuinka monta kertaa sekunnissa näyttösi pystyy piirtämään näytön uudelleen. 85 Hz:n lukema tarkoittaa, että näyttösi pystyy piirtämään koko näytön uudelleen 85 kertaa sekunnissa.

Kuinka ylikellottaa näyttöä?

Näytön ylikellotus:

Huomautus. Muista lukea ohjeet, vaatimukset ja varoitukset kokonaan. Kaikki näytöt eivät ole ylikellotusyhteensopivia.

Näytön ylikellotus on hieman hankalaa; mutta siitä tulee melko helppoa, jos luet ohjeet, varoitukset ja vaatimukset.

Jotta DVI-D-kaapeleilla olisi tarpeeksi kaistanleveyttä tukemaan 1440p-näyttöjä 120 Hz:llä, DVI-D-kaapeleiden kellotaajuutta on lisättävä.ToastyX on julkaissut korjaustiedostoja AMD- ja nVidia-ohjauspaneeleille; näiden korjaustiedostojen asentaminen lisää ohjauspaneeliin/katalysaattoriin vaihtoehdon, joka lisää päivitysnopeutta (kiitos, ToastyX). Suorita vain korjaustiedosto ja lataa sitten Custom Resolution Utility -apuohjelma (ToastyX:n luoma) ja käytä sitä useiden profiilien luomiseen eri Hz-asetuksilla.

pelinäyttöValitse Windows 10:ssä Asetukset > Järjestelmä > Näyttö > Näytön lisäasetukset > Näytön sovittimen ominaisuudet. Napsauta "Näyttö"-painiketta, etsi tarvitsemasi "Näytön virkistystaajuus" -luettelosta, napsauta "OK".

Napsauta Windows 7:ssä ja 8:ssa taulukkoa hiiren kakkospainikkeella ja napsauta "Näytön tarkkuus". Etsi näyttösi, jos sinulla on useampi kuin yksi näyttö, ja napsauta sitten "Lisäasetukset" -painiketta. Siirry kohtaan "Näyttö", määritä "Näytön virkistystaajuus" -parametrit.

Jos näyttösi ja näytönohjainkorttisi tukevat NVIDIA G-SYNC:tä, olet onnekas. Tällä tekniikalla näytön erityinen siru kommunikoi näytönohjaimen kanssa. Tämän ansiosta näyttö voi muuttaa virkistystaajuutta vastaamaan NVIDIA GTX -näytönohjaimen kehysten virkistystaajuutta näytön enimmäisvirkistystaajuuteen asti.

VIITE! Tämä tarkoittaa, että kehykset renderöidään heti, kun grafiikkasuoritin on renderöinyt ne, mikä eliminoi näytön repeytymisen ja vähentää pätkimistä, kun kehysten virkistystaajuus on suurempi tai pienempi kuin näytön virkistystaajuus.

Tämä tekee siitä ihanteellisen tilanteisiin, joissa kuvataajuus muuttuu, mitä usein tapahtuu peleissä. Nykyään voit löytää jopa G-SYNC-tekniikan pelikannettavista!

AMD:llä on samanlainen ratkaisu nimeltä FreeSync. Mutta tämä ei vaadi patentoitua sirua näytössä.Sen sijaan FreeSync käyttää DisplayPort Adaptive-Sync -spesifikaatiota, joka on rojaltivapaa alan standardi. Ero näiden kahden välillä on se, että G-SYNC:ssä monitorissa oleva oma moduuli ohjaa laitteiden välistä viestintää. FreeSyncissä AMD Radeon -ohjain ja näytön laiteohjelmisto tarjoavat yhteyden. AMD on osoittanut, että FreeSync voi toimia HDMI:n kautta, mutta se vaatii mukautettuja ohjaimia AMD:ltä ja näytön valmistajalta.

Tällä hetkellä G-SYNC toimii vain DisplayPortin kanssa, mutta tämä voi muuttua. FreeSync-näytöt ovat yleensä halvempia kuin G-SYNC-vastaavat, mutta pelaajat suosivat yleensä G-SYNC:tä FreeSyncin sijaan, koska jälkimmäinen voi aiheuttaa haamukuvia, joissa vanhemmissa kuvissa on jäänyt jäljelle artefakteja. Tämä voi kuitenkin muuttua, koska molemmat tekniikat ovat suhteellisen uusia.

Voiko hertsi hidastua ajan myötä?

Jokaisella LCD-näytöllä on enimmäiskuvan virkistystaajuus. Tämä on nopeus, jolla matriisi voi käynnistää kuvan kokonaan uudelleen, toisin sanoen päivittää sen sekunnissa.

Hertsovka ei ole ääretön ja sillä on raja. Se ei myöskään ole sama tietyille näytöille, ja se on koodattu päätelaitteen tarkoituksen mukaan. Joten näyttöjen ja tablettien näytöissä kehyksen virkistystaajuus on noin kuusikymmentä hertsiä.

Näyttöjen valmistajat luottivat tähän taajuuteen ja järjestivät tuotannon ajan mittaan sen ympärille.

Korkea kuvataajuus ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki näytöllä olevat kuvat ovat tasaisia. Kaikki tämä johtuu rajasta, jonka yli kehyspäivitysnopeus ei visuaalisesti pysty kasvamaan.

Kommentit ja palaute:

Pesukoneet

Imurit

Kahvinkeittimet