Ohjaussauvojen tyypit

Joystick peliohjaimena, vaikka se on edelleen ajankohtainen, on menettänyt entisen suosionsa pitkään. Ja emme puhu konsolipeliohjaimista, jotka usein sekoitetaan siihen. Ohjausvivut ovat kysyttyjä vain kaikenlaisten simulaattoreiden yhteydessä. Useimpia nykyaikaisia ​​pelejä ei yksinkertaisesti ole suunniteltu sellaiselle tietylle ohjaimelle.

Mutta vaikka ohjaussauvat eivät voi ylpeillä suosiolla, niillä on enemmän kuin tarpeeksi omaperäisyyttä! Vuosikymmenten ajan näppäimistöt ja peliohjaimet ovat muuttaneet vain muotoiluaan. Samaan aikaan ohjausvivut ovat käyneet läpi todellisen evoluution polun muodostaen monia outoja muotoja, joilla on eri tarkoitus.

Millaisia ​​ohjaussauvoja on olemassa?

Ohjaussauvat jaetaan yleensä kahteen suureen luokkaan, tyyppeihin - analogisiin ja diskreetteihin malleihin. Erottelu perustuu laitteen kykyyn analysoida kahvan asentoa. Mutta tätä ominaisuutta ei pidä sekoittaa mahdollisten ohjaustasojen määrään. Kahvan asennon analyysi on laitteen kyky lukea puristusvoimaa ja kaltevuuskulmaa, ei liikkeen koordinaattia.

minkä tyyppisiä ohjaussauvoja on olemassa?

Analoginen

Analogisten mallien anturit ovat monimutkaisempia ja herkempiä kuin erillisten mallien anturit. Ne lähettävät ohjelmaan arvon nollasta asetettuun maksimiarvoon riippuen vivun kallistuksesta. Mitä suurempi kaltevuuskulma, sitä suurempi arvo lähetetään järjestelmään.Tämä tarkoittaa, että mitä pidemmälle käyttäjä siirtää keppiä, sitä nopeammin esimerkiksi pelin kone saa nopeutta tai korkeutta. Lähes kaikki nykyaikaiset ohjaussauvat kuuluvat tähän luokkaan.

Diskreetti

Diskreettityyppi puolestaan ​​on yksinkertaisempi ja vähemmän suosittu tekniikka. Tämän mallin anturi ei pysty hyväksymään monimutkaisia ​​numeerisia arvoja. Se voi lähettää ohjelmalle vain ykkösen tai nollan, toisin sanoen "päällä" tai "pois"-signaalin. Ei ole väliä kuinka paljon kahva on taipunut, koska ohjain lähettää vain yhden arvon. Tämän tyyppistä ohjausta käytetään vain vanhoissa konsoleissa, pelihallikoneissa tai painikepuhelimissa.

Analoginen

analoginen

Analogisella joystick-luokalla on myös useita alaluokkia. Ne koostuvat:

  • Ohjaussauvat, joissa on analogia-digitaali-muunnin (potentiometri).
  • Enkooderipohjaiset ohjaimet.
  • Vivut venymämittarilla.
  • Optista matriisia käyttävät ohjaussauvat.
  • Kahvat magneettisensoreilla.

Nämä alaluokat on jaettu niiden taustalla olevien teknologioiden mukaan. Jokaisella on omat hyvät ja huonot puolensa sekä erityinen käyttöalue.

Potentiometri

Tämäntyyppiset analogiset ohjaimet perustuvat säädettävän jännitteenjakajan periaatteeseen ja virran muuntamiseen binäärikoodiksi. Tässä tapauksessa vipu toimii liikkuvana vastuksena, joka muuttaa sisäistä jännitettä. ADC muuntaa sähkön digitaaliseksi signaaliksi.

potentiometri

Sen etuna on, että tällainen säädin on mekaniiltaan vaatimaton. Mutta elintarvikkeiden laadulle asetetaan korkeat vaatimukset, mikä on sen haitta sekä sen hauraus.

Enkooderi

Enkooderit ovat hammaspyörän muodossa olevia optisia antureita, jotka estävät valon LEDistä valodiodille tietyllä tavalla. Niitä käytetään myös tavallisissa tietokonehiirissä.

enkooderi

Tällaiset analogiset laitteet ovat tarkkoja ja luotettavia, mutta niissä on vähemmän erillisiä vaiheita. Tämä tarkoittaa, että he tunnistavat pienemmän valikoiman vaikutuksia. Esimerkiksi tason kulma pelissä ei muutu joka aste, vaan joka viides. Usein enkooderipohjaisten ohjaussauvojen marginaali on vain sata askelta kahvan reunasta reunaan.

Venymämittarit

Tätä tekniikkaa käytetään yleisesti kannettavissa tietokoneissa kosketuslevyille. Löytyy myös joistakin lentokoneista. Pelilaitteiden ympäristössä tätä perustaa ei käytännössä käytetä.

venymämittari

Tällaiset laitteet sopivat huonosti peliohjaimiin, koska useimmat niistä ovat joko käsissä tai eivät ole kovin tukevasti kiinni pöytään. Venymämittariin perustuva ohjaussauva olisi kätevä vain, jos se ruuvataan tiukasti pintaan.

Optinen matriisi

Optiset anturit ovat yleisempi luokka, joka sisältää kooderit. Niillä kaikilla on samat plussat ja miinukset: korkea tarkkuus ja luotettavuus ei parhaan herkkyyden kustannuksella. Pelitarkoituksiin tämä on kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi.

Magneettiset anturit

Perustuu magnetoresistenssin periaatteisiin ja Hall-ilmiön käyttöön. Sen olemus piilee siinä, että tasavirran johdin liikkuu magneettikenttää pitkin luoden poikittaispotentiaalieron. Tämän tehosteen avulla voit mitata magneettikentän voimakkuutta lukemalla signaalia.

magneettinen anturi

Niillä ei käytännössä ole ilmeisiä haittoja, mutta ne voivat ylpeillä poikkeuksellisesta luotettavuudesta ja kestävyydestä.

Kommentit ja palaute:

Pesukoneet

Imurit

Kahvinkeittimet