Mikä on joystick

Pelipiireissä keskustelu siitä, kumpi on parempi – näppäimistö ja hiiri vai joystick – ei ole laantunut pitkään aikaan. Tämä aihe on melkein yhtä ajankohtainen kuin konsoli- ja PC-fanien välinen riita. Monet pelaajat eivät kuitenkaan ymmärrä, että he käyttävät väärää nimeä suosikkiohjaimelleen. Loppujen lopuksi joystick ja peliohjain ovat kaksi eri asiaa.

Joystick ei ole ollenkaan tuttu peliohjain kahdella sauvalla, puskurilla ja neljällä painikkeella. Sitä, mitä kutsutaan virheellisesti joystickiksi, kutsutaan itse asiassa peliohjaimeksi tai joypadiksi. Mutta mikä on joystick tässä tapauksessa?

ei ohjaussauvaa

Kuvaus

Ohjaussauva on syöttölaite, joka näyttää liikkuvalta pystysuoralta kahvalta. Se muistuttaa eniten vaihdevipua tai lentokoneen ohjaussauvaa. Useimmiten se sisältää painikkeita, liukusäätimiä ja kytkimiä. Ne sijaitsevat kahvan yläosassa ja vakaalla alustalla. Jotkut mallit kiinnitetään pintaan imukupeilla tai yksinkertaisesti pidetään kiinni niiden painosta.

joystick

Tämäntyyppiset ohjaimet on jaettu kolmeen luokkaan:

  • Yksiulotteinen. Suunniteltu ohjaamaan yhden akselin "x" tai "y" suuntaisesti.
  • Kaksiulotteinen. Ne voivat vastaanottaa tietoja kahden koordinaattiakselin liikkeistä kerralla.
  • Kolmiulotteinen. “x”- ja “y”-akselien lisäksi ne pystyvät lukemaan myös “z”-akselin koordinaatit.

Ohjaussauvat jaetaan myös analogisiin ja diskreetteihin. Analogiset on suunniteltu tarkempaan hallintaan, ja siksi ne voivat arvioida puristusvoiman.Yksinkertaisesti sanottuna, mitä enemmän vipu on taipunut, sitä suurempi on nopeus tai kaltevuuskulma liikkeen aikana. Diskreetit voivat vastaanottaa signaalin vain nollan tai ykkösen muodossa, eli "päällä" tai "pois". Epätäydellisyyksiensä vuoksi analogisia ohjaimia ei käytännössä käytetä.

Tarkoitus

Ensimmäiset ohjaussauvat käytettiin kiinteissä pelihallikoneissa tai kotikonsolien lisäohjaimena. Tuohon aikaan pelit olivat paljon yksinkertaisempia mekaniikaltaan. Ohjaus niissä vaati useimmiten vain yhden tai kahden akselin liikettä ja pari painiketta yksinkertaisiin toimiin, kuten ampumiseen. Siksi tällaiset ohjaimet olivat melko yleisiä.

ohjaussauvan tarkoitus

Ajan myötä peleistä tuli yhä monimutkaisempia, mutta ohjaussauvojen tarve ei hävinnyt. Huolimatta siitä, että näppäimistöt tai pahamaineiset peliohjaimet sopivat mihin tahansa peleihin, tietyissä genreissä on suositeltavaa käyttää ohjaussauvoja. Useimmiten tämä genre on erilaisia ​​lentosimulaattoreita tai kilpapelejä. He käyttävät ohjausvipuja realistisempaan ja kätevämpään ohjaukseen.

Joskus ohjaussauvojen yhteydessä käytetään polkimia ja lisävipua. Tällaisten manipulaattoreiden yhdistelmä virtuaalitodellisuuslasien kanssa sai myös jonkin verran suosiota. Kaikkia näitä laitteita käyttämällä pelaajat voivat saavuttaa realistisimman pelin laitteiden ohjauksen tunteen.

Mistä tämä nimi tulee?

Monet pelaajat ihmettelevät, miksi tätä manipulaattoria kutsutaan tällä tavalla? Tietysti voit kääntyä englanninkielisen nimen suoran käännöksen puoleen. Joystick tarkoittaa kirjaimellisesti "ilotikku" (ilo - ilo, keppi - keppi). Tämä ei kuitenkaan selvennä mitään.

miksi ohjaussauva on nimeltään noin?

Tätä sanaa käytettiin ensin lentäjien keskuudessa viittaamaan joidenkin lentokoneiden ohjauspyörään. Ei ole yllättävää, että juuri hän antoi joystickille sen tyypillisen muodon ja rakenteen. Etymologia on kuitenkin edelleen tuntematon. Tätä sanaa alettiin yksinkertaisesti käyttää ilman selitystä sen rakenteesta tai alkuperästä.

Kaksi yleisintä versiota nimen alkuperästä pyörivät keksijän nimen ja lennon ilon ympärillä. Ensimmäinen ehdottaa, että laitetta kutsuttiin alun perin "George stickiksi" keksijä Arthur Georgen kunniaksi, ja sitten nimeä muutettiin hieman. Toinen perustuu siihen, että lentäjät olivat yksinkertaisesti iloisia lentäessään.

Kommentit ja palaute:

Pesukoneet

Imurit

Kahvinkeittimet